1.Justice-Mod MP (CAN + Coops gesucht)
03.02.2009, 19:10 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.03.2009 21:33 von Travel Eye.)
Beitrag: #1
1.Justice-Mod MP (CAN + Coops gesucht)
Als Nachfolgespiel der Gambrinus-MP Reihe wird dieses Mal mit dem Justice-Mod und Armageddon gespielt Wave_Smile

Version:
Armageddon 1.3 + Justice-Mod V2.2 + Hotfix 1 und 2 = YZWL

Nächster Spieltag:
Dienstag, 24.März 2009 20Uhr

Teamspeak:
kimba.ts-rent.de:3045

Host:
Vigabrand, Travel Eye

Aktuelle Länderverteilungen:

Achse:
DR: Travel Eye
ITA: Ironman
JAP: SGXAGE
SPA: Birk
Achsencoop: giZmo

Komintern:
SU: Nesi

Alliierte:
GB: Seppi
USA: VigaBrand
FRA: Lowtec
CAN: deathstar

Das Bedürfnis nach Sicherheit steht jedem wagemutigen Unterfangen im Wege.

Lieber tausend Feinde als einen Idioten als Verbündeten!

Viga Brand___ HOI-Clan-4allplayers
[Bild: 4allplayershoi.jpg]
03.02.2009, 19:10 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.03.2009 22:35 von Travel Eye.)
Beitrag: #2
RE: 1.Justice-Mod MP
MP-Regeln:

WICHTIG: Jeder sollte sein Land wenigstens 1mal im SP gespielt haben, da sich sowohl die Forschungsjahre als auch Einheitenwerte geändert haben!

Diplomatie:

01. Kein Land darf vor dem Münchener Abkommen Krieg führen. Ausnahme: Eventkriege

02. KI-Nationen dürfen erst ab dem Müchener Abkommen beeinflußt werden.

03. Neue Bündnisse sind erst ab dem 30.09.1938 erlaubt.

04. Das Vergeben von Unabhängigkeitserklärungen ist verboten.

05. Jedes Land darf vor dem Eintritt der USA in den Krieg genau 1 Marionette erschaffen. Ausnahme: Marionetten die per Event erschaffen werden.

06. Die USA dürfen ihren Interventionsslider erst nachdem Münchener Abkommen verschieben.

07. Spanien darf erst nachdem Vichy-Event einem Bündnis beitreten.

08. Das Vichy-Event muss von Frankreich angenommen werden.

09. Jede Nation darf nur einmal einem Bündnis angehören, Marionetten bilden dabei kein Bündnis (z.B. Japan und Manchuko sind kein Bündnis)

10. Einheitenhandel ist verboten. Ausnahme: Anfangsluftwaffe

11. Sämtliche Südamerikanationen dürfen von den Alliierten erst nachdem Eintritt der USA in den Krieg ins Bündnis geholt werden.

12. Sobald die Anektion eines Landes möglich ist, muss nach genau 7 Tagen anektiert werden.

13. Siegprovinzen dürfen nur mit Zustimmung aller Mitspieler gehandelt werden.

14. Das Bitterpeaceevent muss von der SU angenommen werden.

15. Kein Land darf den vorgegeben Doktrinenweg verlassen.

16. Massives Hin- und Herhandeln mit KI-Nationen um seine Ressourcen für einen Mindestpreis oder sogar umsonst zu bekommen ist verboten.

17. Einheiten bei KI-Verbündeten in Friedenszeiten unterzustellen ist verboten.

18. Kriege dürfen nur von Bündnisführer zu Bündnisführer erklärt werden.

Kriegsführung:

K01: Das strategische Verlegen von Divisionen ist nur dann erlaubt, wenn sich in den Nachbarprovinzen keine kampffähigen feindlichen Einheiten befinden.

K02: Wenn Truppen gekesselt worden sind, dann darf weder aufgelöst, noch strategisch verlegt, noch Brigaden abgenommen werden.

K03: Der Küstenbeschuss darf nur zu Invasionszwecken genutzt werden.

K04: AJ,MZJ dürfen nicht mit Bombern (Stuka, Takos, MaBos, Stratos) in einen gemeinsamen Stack gepackt werden.

K05: Transportschiffe dürfen nur innerhalb ihrer 1500km Reichweite operieren, die Mission Konvoijagen, indem man zum Beispiel U-Boote dazu packt, ist verboten.

K06: Das Angreifen für 0h (angreifen, Pause nehmen, durchzählen und sofort abbrechen bevor überhaupt gekämpft worden ist), nur um zu schauen, wieviele Einheiten der Gegner in der Provinz hat, ist verboten.

K07: Es dürfen keine U-Boote dazu verwendet werden, um seine eigene Kampfflotte im Kampf zu schützen (U-Boote werden zuerst reingeschickt, diese treffen auf eine gegnerische Kampfflotte und danach schickt man seine eigene Kampfflotte rein)

Spionage:

S1: Nur folgende Spionageformen sollten im MP genutzt werden:
- Spionage erhöhen
- Spionage senken
- Technologie stehlen ( nicht erlaubt bei KI-Nation )
- Regierung putschen ( nur bei KI-Nationen )

Zusatzregeln:

Z1: Kein Einsatz von Raketen und Atombomben.

Das Bedürfnis nach Sicherheit steht jedem wagemutigen Unterfangen im Wege.

Lieber tausend Feinde als einen Idioten als Verbündeten!

Viga Brand___ HOI-Clan-4allplayers
[Bild: 4allplayershoi.jpg]
03.02.2009, 19:27
Beitrag: #3
RE: 1.Justice-Mod MP
Interesse hätte ich auch wenn keiner was dagegen hat
03.02.2009, 19:41
Beitrag: #4
RE: 1.Justice-Mod MP
Länderwünsche:
1) Japan Coop wenn enrico japan spielt
2) SU
3) USA
4) mal schaun
03.02.2009, 19:45
Beitrag: #5
RE: 1.Justice-Mod MP
Interesse wäre da , jedoch habe ich Mo keine Zeit !
03.02.2009, 20:00
Beitrag: #6
RE: 1.Justice-Mod MP
(03.02.2009 19:41)Nesi schrieb:  Länderwünsche:
1) Japan Coop wenn enrico japan spielt
2) SU
3) USA
4) mal schaun


Länderwünsche
1) SU
2) SU
3) SU
4) SU

Mrgreen

Sharky HOI-Clan-4allplayers
[Bild: 4allplayershoi.jpg]
04.02.2009, 11:00
Beitrag: #7
RE: 1.Justice-Mod MP
Ich will Spanien.

"Sie, meine Damen und Herren, haben diesem Grundgesetz, mit dem die Spaltung Deutschlands festgelegt ist, zugestimmt. Wir unterschreiben nicht. Es wird jedoch der Tag kommen, dass wir Kommunisten dieses Grundgesetz gegen die verteidigen werden, die es angenommen haben."
05.02.2009, 21:54
Beitrag: #8
RE: 1.Justice-Mod MP
Hm, dass sieht ja Spieleranzahl technisch nicht so gut aus... Sad

Member of the "United Pacific Confederation"
[Bild: ddbanner.png]
05.02.2009, 22:10
Beitrag: #9
RE: 1.Justice-Mod MP
wir können am dienstag doch nochmal alle mitspieler fragen?
05.02.2009, 22:18
Beitrag: #10
RE: 1.Justice-Mod MP
Nächsten Dienstag fällt ja leider aus, da Viga & Birk fehlen, aber vielleicht findet sich ja noch der ein oder andere Wave_Smile

Member of the "United Pacific Confederation"
[Bild: ddbanner.png]
06.02.2009, 14:16
Beitrag: #11
RE: 1.Justice-Mod MP
für die Majors würde es reichen. Wir sind 8,5 an Dienstagen und 7,5 am Anfang an Montagen.

Das Bedürfnis nach Sicherheit steht jedem wagemutigen Unterfangen im Wege.

Lieber tausend Feinde als einen Idioten als Verbündeten!

Viga Brand___ HOI-Clan-4allplayers
[Bild: 4allplayershoi.jpg]
08.02.2009, 09:07
Beitrag: #12
RE: 1.Justice-Mod MP
Wenn nicht Montags gespielt wird , hätte ich Interesse an
Deutschland oder England - russland wäre auch Interessant , jedoch ist wäre dies wieder ein zu langes warten bis es los geht , hatte man ja erst .
13.02.2009, 08:27
Beitrag: #13
RE: 1.Justice-Mod MP
Aufgrund von Zeitmangel, werden wir das MP als Nachfolge MP des Gambrinus MPs am Dienstag starten. Gibt es jetzt mehr interessenten?

Das Bedürfnis nach Sicherheit steht jedem wagemutigen Unterfangen im Wege.

Lieber tausend Feinde als einen Idioten als Verbündeten!

Viga Brand___ HOI-Clan-4allplayers
[Bild: 4allplayershoi.jpg]
22.02.2009, 15:51
Beitrag: #14
RE: 1.Justice-Mod MP (Kan+coop Plätze frei)
ich war mal so frei und habe die Länder nach Wünschen verteilt.
Habe ich irgendjemanden übergangen oder gibt es noch Wünsche?
Können damit alle Leben?

Das Bedürfnis nach Sicherheit steht jedem wagemutigen Unterfangen im Wege.

Lieber tausend Feinde als einen Idioten als Verbündeten!

Viga Brand___ HOI-Clan-4allplayers
[Bild: 4allplayershoi.jpg]
22.02.2009, 16:10
Beitrag: #15
RE: 1.Justice-Mod MP (Kan+coop Plätze frei)
24er Spiel ist aktuell Dezember 1939, es gibt aber 2 Spieltage pro Woche, also wird das nicht mehr ewig dauern. Bis zum Krieg hier bin ich aber nicht regelmäßig anwesend, wenn also jemand regelmäßiger Kanada spielen kann als ich zu Beginn, dann soll er das Land übernehmen.

Ich kann ja danach immernoch Coop machen.




 
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