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Justice-Mod V1.2 [LHXH]
13.02.2009, 02:34 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.02.2009 13:43 von Travel Eye.)
Beitrag: #1
Justice-Mod V1.2 [LHXH]
So, Version 1.2 des Justice-Mod ist fertig.

Installationsanleitung:

Während der Installation den Armageddon 1.3 Ordner auswählen.

Update vom Justice-Mod 1.1

Einfach den Justice-Mod 1.1 deinstallieren und bei der Neuinstallation von 1.2 den gleichen Armageddon-Ordner auswählen, dadurch bleiben die Savegames, Einstellungen und Screenshots erhalten.

Changelog:

Code:
Szenario-Dateien:

- alle Szenariodateien wurden bzgl. der neuen Tech-ID's angepasst
- Holland besitzt deutlich mehr Konvois und Eskorten und seine Rohstoffe auch abtransportieren zu können
- die SU besitzt 190 statt 171 Basis-IK
- Luftwaffe alles Minornationen entfernt bzw. auf die Majorländer verteilt

Tech:

- Infanteriebaum komplett überarbeitet (jetzt Landeinheiten)
- Panzer & Artilleriebaum komplett überarbeit (jetzt Brigaden)
- Industriebaum teilweise komplett überarbeitet
- Luftdoktrinenbaum angepasst bzw. leicht modifiziert
- Marinedoktrinbaum leicht modifziert (USA/JAP Weg Forschungsjahre teilweise gesenkt)
- Luftwaffenbaum modifiziert

Events:

- Alle Events besitzen neue Event-ID's
- Alle Events, insbesondere bei den Minornationen haben Optimierungen erhalten
- Eventkorrekturen bei:
01. Ministerdeathevents ( Hess letzter Flug, Edward dankt ab, CAN Minsterevents)
02. Gearing Ups der USA triggern nun auch im Kriegsfall
03. Chinaanketionsevent komplett modifiziert, Japan kann jetzt ganz beruhigt bis zum Event spielen
04. Claim Constanta Problematik mit Rumänien und Verlassen des Bündnisses gefixt
05. Anschluss auf 12.März datiert, sowie 100% Annahme des Events
06. Münchener Abkommen ebenfalls auf 100% Annahme gefixt
07. Ende der Tschecheslowakei geändert ( Slowakei ist nun nicht mehr möglich)
08. Weserübungsevent gefixt
09. Anektion von Albanien nun per Event realisiert
10. Anektion des Baltikums nun per Event realisiert
11. Bei vielen Events die AI-Chance optimiert
12. Addcore Events für Japan und das DR (nur für Provinzen in denen keine IK liegt)
13. Anektionsevent für menschlich gespieltes Spanien
14. USA bekommt nachdem Fall Chinas 10% peacetime_mod_ic

AI-Events:

- Hilfsevents für Nat. Spanien (Bürgerkrieg)
- Hilfsevents für Japan (Chinakrieg)
- Produktionsevents für ENG, FRA, ITA, JAP, SOV, GER, USA, CHI
- Way of War für das DR eingefügt ( MP-Like :mrgreen: )
- Sliderevents für alle Nationen angepasst

AI-Files:

- alle AI-Files angepasst bzgl. Spionage
- alle AI-Files angepasst bzgl. Forschung und Produktion

building_cost.txt:

- Stützpunkte benötigen weniger Produktionszeit, kosten aber mehr

misc.txt:

- TK zu IK Modifikator von 1.5 auf 2.0 erhöht
- Non-National Province IK Modifikator von 0.2 auf 0.25 erhöht
- TK Belastung von Stützpunkten von 100 auf 10 gesenkt (Armageddon 1.3 zählt ja innerhalb der Serien mit)
- Reparaturkosten auf 1.5 erhöht
- Reparaturzeit auf 0.25 gesenkt (damit sind Schiffe statt in ca. 200 Tagen innerhalb von 100 Tagen reparaturfähig, kostet allerdings mehr (vgl. Reparaturkosten)
- Standardpartisanenaktivität von 15 auf 20 erhöht
- Überbefehlslimit Malus für Luft/Marine auf -0.75 erhöht
- Luftwaffenstackgröße von 4 auf 12 angehoben
- Luftwaffenbefehlslimit auf 16, 12, 8, 4 gestellt

Einheiten:

- Bei Infanterie, Gebirgsjäger, Marines, Fallschirmjäger, Motorisierte Inf, Mechanisierte Inf, Leichte Panzer, Panzer wurden die Werte alle angepasst, jede Division hat nur eindeutigere Vor- und Nachteile
- Kavallerie entfernt
- Neue Modelle:
01. Inf: 36, 38, 40, 42, 44, 47, 50
02. Geb: 37, 39, 41, 43, 45, 48, 51
03. Par: 39, 41, 43, 45, 48, 51
04. Mar: 39, 41, 43, 45, 48, 51
05. Mot: 36, 38, 40, 42, 44, 47, 50
06. Mech: 41, 43, 45, 48, 51
07. L.Pz: 36, 37, 39, 41, 43
08. Pz: 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50

Brigaden:

- Brigaden wurden komplett überarbeitet
- Jede Brigade besitzt nun eindeutigere Vor- und Nachteile im Vergleich zur Vanilla-Version
- Leichte und superschwere Panzerbrigade entfernt
- Neue Modelle:
01. Ari: 36, 37, 38, 40, 42, 44, 46, 48
02. Pak: 37, 39, 41, 43, 45, 47
03. SAri: 38, 40, 42, 44, 46, 48
04. Rak-Ari: 41, 43, 45, 47
05. Rak-SAri:  41, 43, 45, 47
06. SchwPz: 39, 41, 43, 45
07. JagdPz: 39, 41, 43, 45
08. PzWag: 36,39, 42, 45, 48
09. FlagBri: 36, 39, 42, 45, 48
10. Pio: 36, 39, 42, 45, 48

Changelog von 1.0 zu 1.1:

- Event Weserübung gefixt
- Marktwirtschaftsslider fürs DR gefixt
- Secret Weapon Techs gefixt
- Lufttransporter Modelle III gefixt
- Events optimiert bzgl. offset
- Events optimiert bzgl. deathdate
- Einige KI-Anpassungen (ENG, DR, SOV, USA)
- Anektionsevent für menschl. Spanienspieler eingebaut

Changelog von 1.1 zu 1.2:

- Eine Menge Feintuning bei der KI bzgl. Produktion und Kriegsverlauf
(ENG, USA, ITA, GER, SOV, JAP, HUN, ROM, CAN)
- Minimale Anpassungen vereinzelter Techteams bzgl. der Forschung
- 5% IK Event fürs DR, wenn Richtung Markwirtschaft gegangen wird
- 10% IK-Event + ein wenig mehr Rohstoffe + 1IK für Italien
- Alksins aus der Officer Purge entfernt
- rovolt.txt angepasst
- spy-costs für KI minimiert um unnötige Geldproduktion zu verhindern
- USA bekommt durch Chinaanektion nur noch 5% peacetime_mod statt 10% vgl. 1.1
- Jahreszahlen in Techbäume eingefügt ( Landeinheiten + Brigaden )
- SU MehrIK neu verteilt (auf größtenteils Leningrad, Moskau, Stalingrad)
- Bugs aus 1.1 korrigiert
- Holland-Konvoiproblem gefixt
- Radarstationbauzeit verkürzt
- Radartechskills gesenkt

Hier noch einige Screenshots:

[Bild: jm-tech-land.png]

[Bild: jm-tech-brigade.png]

[Bild: jm-tech-industrie.png]

[Bild: jm-tech-flug.png]

[Bild: jm-tech-luftdoc.png]

[Bild: jm-heer40.png]

[Bild: jm-luftwaffe.png]

[Bild: jm-ger-vs-fra.png]

[Bild: jm-ger-vs-sov.png]


Im Anhang einmal eine Excel-Tabelle mit den neuen Werten für die Landeinheiten und Brigaden und der Mod.

Viel Spass, Mfg Travel Eye

Geplante Justice-Mod MP's:

Donnerstag: http://www.heartsofiron.de/interaktiv/ph...55#p488655

Dienstag: http://forum.4allplayers.org/thread-766.html

Member of the "United Pacific Confederation"
[Bild: ddbanner.png]
13.02.2009, 12:41
Beitrag: #2
RE: Justice-Mod V1.2 [LHXH]
Hab mal 2 KI-Durchläufe laufen lassen.

In beiden ging es in etwa gleich ab, das Reich hält bis Mitte 42 gegen den Russen und wird danach überrannt.
Der Aufbau der Länder gefällt mir aber schon recht gut, auch das die Russen sich vor dem Krieg hinter den Fluss zurückziehen, allerdings laufen sie mit Kriegsbeginn ja wie die Irren wieder vor^^

Produktion gefällt mir gut, dass DR ca 60 Panzer, SU ca 30 Panzer hat und die Trägerproduktion von Japan und USA recht stark ist.
13.02.2009, 13:35
Beitrag: #3
RE: Justice-Mod V1.2 [LHXH]
Ja, aus irgendwelchen Gründen verballert die GER-KI im ersten halben Jahr gegen die SU fast 500 MP, dann ist diese natürlich irgendwann leer und somit gehts rückwärts.

Das Kriegsverhalten der KI ist schwierig zu beeinflussen, ich habs mit "ignore_provinces" probiert aber im Krieg kennt die KI keine Regeln Mrgreen

Member of the "United Pacific Confederation"
[Bild: ddbanner.png]
13.02.2009, 13:36
Beitrag: #4
RE: Justice-Mod V1.2 [LHXH]
erstmal respekt an travel für die arbeit die er da reinsteckt!

viel zeit für die diplomarbeit kann da ja kaum bleiben ... Rolleyes

"Sie, meine Damen und Herren, haben diesem Grundgesetz, mit dem die Spaltung Deutschlands festgelegt ist, zugestimmt. Wir unterschreiben nicht. Es wird jedoch der Tag kommen, dass wir Kommunisten dieses Grundgesetz gegen die verteidigen werden, die es angenommen haben."
13.02.2009, 13:45
Beitrag: #5
RE: Justice-Mod V1.2 [LHXH]
Travel, im 701-Forum fehlt beim DL-Link eine "0" am Ende der URL..

Grüße

Wasser ? .. ich will mich nicht waschen, ich habe Durst !

[Bild: karbe.png]
13.02.2009, 13:49
Beitrag: #6
RE: Justice-Mod V1.2 [LHXH]
Vielen Dank, habe ich jetzt korrigiert.

Member of the "United Pacific Confederation"
[Bild: ddbanner.png]




 
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