Justice-Mod 2.3
Die Idee diesen Mod zu schreiben kam mir in zahlreichen Multiplayer Partien, in denen der Länderaufbau ein recht wichtiges Kriterium darstellt. Um in wichtigen Bereichen mitzuhalten zum Beispiel Luftwaffe, Infanterie, Panzer ist es nötig sich zu spezialisieren, insbesondere bei den Brigaden. Wenn man sich die Briagadenwerte aus Vanilla anschaut, stellt man schnell fest, dass man sich fast vollständig auf 2-3 Brigaden beschränken kann, insbesondere erscheinen die Raketenbrigaden nicht besonders attraktiv wenn man bedenkt, dass man noch Forschungszeit investieren muss.
Ebenso, wenn auch nicht ganz so stark verhielt es sich mit den Landeinheiten. Ziel dieses Mods ist es, jede Landeinheit und Brigade eindeutigere Stärken und Schwächen zu geben. Dazu musste natürlich auch die Forschung angepasst werden, insbesondere einige Forschungsjahre.
Ein weiteres Problem stellten Events in Multiplayer Partien dar, sei es das triggern von Deathevents welche unmengen an Dissent vergaben bishin zu variablen KI-Entscheidungen die ein Spiel zerstören können. Also widmete ich mich auch allen Events. Um mehr Übersichtlich zu bekommen, wurden alle Event-Ids dafür umgeschrieben. Das hatte natürlich auch zum Vorteil, dass man sich jedes Event anschauen mußte und dies erlaubte mir die fehlenhaften Events zu fixen.
Zum Schluss entschied ich mich den Aufbau der KI-Nationen etwas zu optimieren. Taktische Bomber I oder Abfangjäger I die bis 42/43 durch die Gegend fliegen, weil die KI-Nationen nicht die Forschungskapazität haben um rechtzeitig zu modernisieren bzw. zu forschen (Luftdoktrinen).
Installationsanleitung:
Während der Installation den Armageddon 1.3 oder Doomsday Ordner auswählen.
Update vom Justice-Mod 2.2
Einfach den Justice-Mod 2.2 deinstallieren und bei der Neuinstallation von 2.3 den gleichen Armageddon/Doomsday Ordner auswählen, dadurch bleiben die Savegames, Einstellungen und Screenshots erhalten.
Changelog:
Code:
Szenario-Dateien:
- alle Szenariodateien wurden bzgl. der neuen Tech-ID's angepasst
- Holland besitzt deutlich mehr Konvois und Eskorten und seine Rohstoffe auch abtransportieren zu können
- die SU besitzt 190 statt 171 Basis-IK
- Luftwaffe alles Minornationen entfernt bzw. auf die Majorländer verteilt
Tech:
- Infanteriebaum komplett überarbeitet (jetzt Landeinheiten)
- Panzer & Artilleriebaum komplett überarbeit (jetzt Brigaden)
- Industriebaum teilweise komplett überarbeitet
- Luftdoktrinenbaum angepasst bzw. leicht modifiziert
- Marinedoktrinbaum leicht modifziert (USA/JAP Weg Forschungsjahre teilweise gesenkt)
- Luftwaffenbaum modifiziert
Events:
- Alle Events besitzen neue Event-ID's
- Alle Events, insbesondere bei den Minornationen haben Optimierungen erhalten
- Eventkorrekturen bei:
01. Ministerdeathevents ( Hess letzter Flug, Edward dankt ab, CAN Minsterevents)
02. Gearing Ups der USA triggern nun auch im Kriegsfall
03. Chinaanketionsevent komplett modifiziert, Japan kann jetzt ganz beruhigt bis zum Event spielen
04. Claim Constanta Problematik mit Rumänien und Verlassen des Bündnisses gefixt
05. Anschluss auf 12.März datiert, sowie 100% Annahme des Events
06. Münchener Abkommen ebenfalls auf 100% Annahme gefixt
07. Ende der Tschecheslowakei geändert ( Slowakei ist nun nicht mehr möglich)
08. Weserübungsevent gefixt
09. Anektion von Albanien nun per Event realisiert
10. Anektion des Baltikums nun per Event realisiert
11. Bei vielen Events die AI-Chance optimiert
12. Addcore Events für Japan und das DR (nur für Provinzen in denen keine IK liegt)
13. Anektionsevent für menschlich gespieltes Spanien
14. USA bekommt nachdem Fall Chinas 10% peacetime_mod_ic
AI-Events:
- Hilfsevents für Nat. Spanien (Bürgerkrieg)
- Hilfsevents für Japan (Chinakrieg)
- Produktionsevents für ENG, FRA, ITA, JAP, SOV, GER, USA, CHI
- Way of War für das DR eingefügt ( MP-Like :mrgreen: )
- Sliderevents für alle Nationen angepasst
AI-Files:
- alle AI-Files angepasst bzgl. Spionage
- alle AI-Files angepasst bzgl. Forschung und Produktion
building_cost.txt:
- Stützpunkte benötigen weniger Produktionszeit, kosten aber mehr
misc.txt:
- TK zu IK Modifikator von 1.5 auf 2.0 erhöht
- Non-National Province IK Modifikator von 0.2 auf 0.25 erhöht
- TK Belastung von Stützpunkten von 100 auf 10 gesenkt (Armageddon 1.3 zählt ja innerhalb der Serien mit)
- Reparaturkosten auf 1.5 erhöht
- Reparaturzeit auf 0.25 gesenkt (damit sind Schiffe statt in ca. 200 Tagen innerhalb von 100 Tagen reparaturfähig, kostet allerdings mehr (vgl. Reparaturkosten)
- Standardpartisanenaktivität von 15 auf 20 erhöht
- Überbefehlslimit Malus für Luft/Marine auf -0.75 erhöht
- Luftwaffenstackgröße von 4 auf 12 angehoben
- Luftwaffenbefehlslimit auf 16, 12, 8, 4 gestellt
Einheiten:
- Bei Infanterie, Gebirgsjäger, Marines, Fallschirmjäger, Motorisierte Inf, Mechanisierte Inf, Leichte Panzer, Panzer wurden die Werte alle angepasst, jede Division hat nur eindeutigere Vor- und Nachteile
- Kavallerie entfernt
- Neue Modelle:
01. Inf: 36, 38, 40, 42, 44, 47, 50
02. Geb: 37, 39, 41, 43, 45, 48, 51
03. Par: 39, 41, 43, 45, 48, 51
04. Mar: 39, 41, 43, 45, 48, 51
05. Mot: 36, 38, 40, 42, 44, 47, 50
06. Mech: 41, 43, 45, 48, 51
07. L.Pz: 36, 37, 39, 41, 43
08. Pz: 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50
Brigaden:
- Brigaden wurden komplett überarbeitet
- Jede Brigade besitzt nun eindeutigere Vor- und Nachteile im Vergleich zur Vanilla-Version
- Leichte und superschwere Panzerbrigade entfernt
- Neue Modelle:
01. Ari: 36, 37, 38, 40, 42, 44, 46, 48
02. Pak: 37, 39, 41, 43, 45, 47
03. SAri: 38, 40, 42, 44, 46, 48
04. Rak-Ari: 41, 43, 45, 47
05. Rak-SAri: 41, 43, 45, 47
06. SchwPz: 39, 41, 43, 45
07. JagdPz: 39, 41, 43, 45
08. PzWag: 36,39, 42, 45, 48
09. FlagBri: 36, 39, 42, 45, 48
10. Pio: 36, 39, 42, 45, 48
Changelog von 1.0 zu 1.1:
- Event Weserübung gefixt
- Marktwirtschaftsslider fürs DR gefixt
- Secret Weapon Techs gefixt
- Lufttransporter Modelle III gefixt
- Events optimiert bzgl. offset
- Events optimiert bzgl. deathdate
- Einige KI-Anpassungen (ENG, DR, SOV, USA)
- Anektionsevent für menschl. Spanienspieler eingebaut
Changelog von 1.1 zu 1.2:
- Eine Menge Feintuning bei der KI bzgl. Produktion und Kriegsverlauf
(ENG, USA, ITA, GER, SOV, JAP, HUN, ROM, CAN)
- Minimale Anpassungen vereinzelter Techteams bzgl. der Forschung
- 5% IK Event fürs DR, wenn Richtung Markwirtschaft gegangen wird
- 10% IK-Event + ein wenig mehr Rohstoffe + 1IK für Italien
- Alksins aus der Officer Purge entfernt
- rovolt.txt angepasst
- spy-costs für KI minimiert um unnötige Geldproduktion zu verhindern
- USA bekommt durch Chinaanektion nur noch 5% peacetime_mod statt 10% vgl. 1.1
- Jahreszahlen in Techbäume eingefügt ( Landeinheiten + Brigaden )
- SU MehrIK neu verteilt (auf größtenteils Leningrad, Moskau, Stalingrad)
- Bugs aus 1.1 korrigiert
- Holland-Konvoiproblem gefixt
- Radarstationbauzeit verkürzt
- Radartechskills gesenkt
Changelog von 1.2 zu 2.0:
- KI Verbesserungen für ENG, DR, USA, JAP
- Bugs aus 1.2 gefixt
Changelog von 2.0 zu 2.1:
- BUG mit Mechanisierte (Forschung) behoben
- Luftwaffenevent für Majors eingebaut, welches AJ in IK umwandelt
- Suezkanalproblematik mit Schiffen gefixt
Changelog von 2.1 zu 2.2:
- Nat.Spanien AI-Events gefixt
- Eventtexte für Luftwaffenevent erweitert
- Addcoreevent für Yugoslawien gefixt
- Anektion von Albanien mit Secedeprovince erweitert
- Partisanen-TK Belastung erhöht
- Revolt.txt gefixt für China-Nanjing und NordChina
Changelog von 2.2 zu 2.3:
- Bugs auf 2.2 gefixt
Spezial für Doomsday-Version:
- Anpassung von Armageddon an Doomsday
- 6 Strände entfernt (Glasgow, Edinburgh, Dax, Bordeaux, Amami, Jeju)
- Landungen sind nur noch aus den Seeprovinzen möglich in die entweder der Hafen oder der Strand zeigt!!
- Invasionsgröße aus Armageddon importiert (-> siehe Marinedoktrinen)
- Küstenbefestigungsbonus wieder an Doomsday angepasst
- Gebäude-TK-Belastung im Pool wieder an Doomsday angepasst
Hier noch einige Screenshots:
Excel Tabelle mit den aktuellen Einheitenwerten
Justice-Mod-V2.3 für Armageddon [SCWL]
Justice-Mod-V2.3 für Doomsday [GVZM]
Viel Spass, Mfg Travel Eye
Geplante Justice-Mod MP's:
Donnerstag: http://www.heartsofiron.de/interaktiv/ph...55#p488655
Dienstag: http://forum.4allplayers.org/thread-766.html
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