Release: Hearts of Iron III - Addon Semper Fi über Gamersgate verfügbar (06.06.2010)


Diskussionthread AoD MP Mod
26.02.2010, 19:03 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.05.2010 14:21 von Ardrianer.)
Beitrag: #1
Diskussionthread AoD MP Mod
so, dann eröffne ich mal den Thread zur Diskussion, welche Elemente im Spiel geändert werden sollen
der klassische Fall ist ja die max. Stackgröße der Lufteinheiten. sollen es nun 8 wie im Beta MP oder wieder 12 wie zu Doomsday werden, oder gar was ganz anderes?

Sicher:


Vorschlag:
- Reichweite der Transportschiffe auf 2000KM setzen
- maximale Luftwaffenstackgröße auf 8 ändern (bei Befehlslimit 4-8-12-16)
- Eventschutz fürs DR (Anschluss und Tschechien Events) und Rumänien
- Entfernung der SU-Bellibedingungen für die Gearing Ups der USA
- Eventschutz für China ergänzt (Operation Zet, Pitman Act, Chengchow fluten, Xi'an Zwischenfall, vereinte Front, Industrie verlegen)


Diskussionspunkte:
02. Reichweite der Transportschiffe wurde auf 2000km gesetzt
03. Monatliche Reduktion des Nationalwertes wurde von -0.002 auf 0 pro Monat gesetzt
05. Alle AJ ab Stufe III, MZJ, BJ besitzen keinen Soft-, Hard- oder Navalattack.
09. IK-Nutzung aus annektiertem Gebiet wurde von 20% auf 25% angehoben (nun 30%)
10. Leader sammeln etwas mehr Erfahrung
11. Radarstationen, Luftstützpunkte und Marinestützpunkte kosten 1IK mehr, brauchen aber 60 Tage weniger Bauzeit
12. Das Event "Weserübung" wurde gefixt
13. Luftwaffenstackgröße wurde von 4 auf 12 erhöht
15. Eventschutz fürs DR (Anschluss und Tschechien Events) und Rumänien
16. Entfernung der SU-Bellibedingungen für die Gearing Ups der USA
17. Die China-Bedingung für 1.Gearing Up der USA wurde erweitert
18. Indonesien bekommt bei seiner Erschaffung Konvois und etwas Manpower
21. Nat. Spanien Anektionsevent eingebaut
22. Air XP gain Factor von 1.5 auf 0.5 gesenkt #Luftwaffe und Kommandeure sammeln weniger Erfahrung
25. Pionier: +1 auf Belastbarkeit und Verteidigung für alle Modelle
26. leichte Kreuzer: Modell 1 und 2: +2 Luftattack, ab Modell 3 +4 Luftattack
27. schwere Kreuzer: Modell 1 und 2: +1 Luftattack, Modell 3 +2 Luftattack, Modell 4 +4 Luftattack, ab Modell 5 +6 Luftattack
28. CAG: Luftangriff und Luftverteidigung um 33% erhöht
29. U-Boot: ab 4er Modell verdoppelter Konvoiangriff
30. Zerstörer: ab 5er Modell verdoppelter U-Boot-Angriff
31. alle Marineeinheiten 33% mehr Luftverteidigung
32. Flakbrigade: Airdefense verdoppelt und Airattack +33% für alle Modelle
33. Flakbrigade: +1 Hardattack ab dem 2. Modell
34 Sevastopol mit 10er Festung
36. Event Pearl Habour erweitert: 2 Schlachtschiffe werden zerstört und 6 werden beschädigt, wenn Japan das Event annimmt
37. Event für Sonderfall: wenn nach der Zerschlagung der Resttschechosslowakei Italien mit dem DR im Bündnis ist, triggert das Gearing UP für Frankreich vom M-R-Pakt vorzeitig
38. Event ergänzt, bei welchen Großbritannien Norwegen den Krieg erklären kann, wenn das DR Weserübung ablehnt
39. Eventschutz für China ergänzt (Operation Zet, Pitman Act, Chengchow fluten, Xi'an Zwischenfall, vereinte Front, Industrie verlegen)
40. Triggerbedingungen für 1. Gearung Up erweitert (Angriff auf die Türkei)
41. Triggerbedingungen für 3. Gearing Up erweitert (Verlust von Bombay oder Dheli)
42. Weichheit der Mot um 10% erhöht, IK Kosten von Mot um 2IK verringert
43. Raketenartillerie jetzt schon ab der 38er Artillerie erforschbar
44. angepasste Bau und ForschungsKI für Ungarn, Rumänien, Bulgarien, Spanien, Manchukuo, Kanada, Australien, Südafrika, Neuseeland, Philippinen (keine Luftwaffe mehr, alle Truppen mit Brigade)
48. Startluftwaffe von Australien zu GB
49. Startluftwaffe von Ungarn zum DR
50. Startluftwaffe von Rumänien zum DR, den rumänischen Mabo zu Italien
51. Startinfanterie von Kanada zu Frankreich
52. je 10 Seltenes von USA und GB, sowie 20 Öl von USA nach Norwegen (Narvik) verlegt
53. Der Suezkanal kann nun auch passiert werden, wenn sich feindliche Schiffe im Kanal befinden
54. Leningrad hat nun auch über den Ladogasee eine Verbindung zu einer Provinz, falls die Stadt eingeschlossen wird
55. IK von Indien nach Ägypten und nahen Osten verlegt (GB) => 5 IK
56. Rohstoffe: Öl (insgesamt 50 Einheiten) aus USA und GB in den nahen Osten und nach Afrika verlegen
57. Rohstoffe: Seltenes Material (insgesamt 30 Einheiten) aus USA und GB nach Afrika verlegen
58. zusätzliche Städte: Voronezh, Prag, Odessa, Singapur, Tokyo, Bucharest, Hong Kong, Chengdu, Kairo
59. Kiel hat nun in der Ostsee seinen Hafen

weitere Vorschläge und Ideen:
60. Rostov Terrain von Ebene zu Sumpf ändern
61. 5% Organisationsbonus für alle Brigaden; 5% Moralbonus für mobile Brigaden; leichte Abzüge für nichtmobile Brigaden in der Belastbarkeit
62. Ergänzung im Techbaum: verbesserte Fließbänder

Schon enthalten/überflüssig:
01. Angepasster Auto-Beförderungsfix
04. Die Werte der statischen Flak wurden angehoben
06. Über Befehlslimit der Luftwaffe wurde auf 75% gesetzt
07. Über Befehlslimit der Marine wurde auf 75% gesetzt
08. BJ können nun auch an die Stuka rangehangen werden
14. Luftwaffenbefehlslimit von 4-8-16-24 auf 4-8-12-16 gesenkt
19. Ministerdeath Events Dissent Bug auf Ministerwechsel-Niveau gebracht (ENG, CAN, USA, DR)
20. AJ-Bonus-Bug in GB-Landtechtree gefixt
23. Combat Modifier: Total Air Overstacking Mod for each division above two von -0.02 auf -0.03 erhöht
24. Combat Modifier: Total Naval Overstacking Mod for each non-transport division above two von -0.01 auf -0.02 erhöht
35. mehr Konvois für Holland (400 Stück +)
45. Australien +80 Konvois
46. Belgien +50 Konvois
47. Portugal +50 Konvois

[Bild: 37061190131947.jpg]
Nüchtern HoI spielen ist wie nüchtern angeln!
26.02.2010, 20:07
Beitrag: #2
RE: Diskussionthread AoD MP Mod
Wenn das mühselige Einsetzen der Kommandeure nicht wäre, würde ich ja 4er Größe Vorschlagen, da man die Luftwaffe ja jetzt sehr viel besser und gezielter einsetzen kann als vorher. Aber in Anbetracht des dafür nötigen Zeitaufwands würde ich schon mindestens 8er Stacks vorschlagen. Allerdings sollte das im Idealfall nur Zusammen mit dem maximalen Stackinglimit betrachtet werden.
26.02.2010, 20:19 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 26.02.2010 20:36 von Ardrianer.)
Beitrag: #3
RE: Diskussionthread AoD MP Mod
einige Events müssen gefixt werden, wo Techteams aus dem Spiel entfernt werden (wie die große Säuberung)
da die Reihenfolge der Techteams und deren IDs verändert wurde, werden durch diese Events die falschen Teams entfernt

außerdem denke ich, wird der Eventschutz für die wichtigen Events wieder reinmüssen, right?

edit: nach meinen bisherigen Erkenntnisen trifft dies für die Säuberung, Udets Tod, Balbos Tod und Darlans Tod zu (die Ermordung Yamamotos wäre zwar auch ein Fall, aber das Event ist ja deaktiviert)

[Bild: 37061190131947.jpg]
Nüchtern HoI spielen ist wie nüchtern angeln!
26.02.2010, 20:35
Beitrag: #4
RE: Diskussionthread AoD MP Mod
Ja das würde am Anfang reichen denke ich.
Alles andere sieht man wenn man ein MP Spielt.
03.03.2010, 16:40 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.03.2010 19:09 von Karbe.)
Beitrag: #5
RE: Diskussionthread AoD MP Mod
Wir können ja mal die Punkte des letzten Mods für DD durchgehen, einige sind ja bereits in AoD per default geändert..

hier nochmal im Einzelnen:

01. Angepasster Auto-Beförderungsfix
02. Reichweite der Transporter wurde auf 2000km gesetzt
03. Monatliche Reduktion des Nationalwertes wurde von -0.002 auf 0 pro Monat gesetzt
04. Die Werte der statischen Flak wurden angehoben
05. Alle AJ ab Stufe III, MZJ, BJ besitzen keinen Soft-, Hard- oder Navalattack.
06. Über Befehlslimit der Luftwaffe wurde auf 75% gesetzt
07. Über Befehlslimit der Marine wurde auf 75% gesetzt

08. BJ können nun auch an die Stuka rangehangen werden
09. IK-Nutzung aus annektiertem Gebiet wurde von 20% auf 25% angehoben (nun 30%)
10. Leader sammeln etwas mehr Erfahrung
11. Radarstationen, Luftstützpunkte und Marinestützpunkte kosten 1IK mehr, brauchen aber 60 Tage weniger Bauzeit
12. Das Event "Weserübung" wurde gefixt
13. Luftwaffenstackgröße wurde von 4 auf 12 erhöht
14. Luftwaffenbefehlslimit von 4-8-16-24 auf 4-8-12-16 gesenkt
15. Eventschutz fürs DR (Anschluss und Tschechien Events) und Rumänien
16. Entfernung der SU-Bellibedingungen für die Gearing Ups der USA
17. Die China-Bedingung für 1.Gearing Up der USA wurde erweitert
18. Indonesien bekommt bei seiner Erschaffung Konvois und etwas Manpower
19. Ministerdeath Events Dissent Bug auf Ministerwechsel-Niveau gebracht (ENG, CAN, USA, DR)
20. AJ-Bonus-Bug in GB-Landtechtree gefixt
21. Nat. Spanien Anektionsevent eingebaut


Ardrianer, welche Dinge hattet ihr eigentlich bei eurer Erweiterung noch zusätzlich drinnen ?

Grüße

Wasser ? .. ich will mich nicht waschen, ich habe Durst !

[Bild: karbe.png]
03.03.2010, 17:10
Beitrag: #6
RE: Diskussionthread AoD MP Mod
du meinst den aus dem Dienstags MP? die CLCA Version?

[Bild: 37061190131947.jpg]
Nüchtern HoI spielen ist wie nüchtern angeln!
03.03.2010, 17:19
Beitrag: #7
RE: Diskussionthread AoD MP Mod
Keine spezifische Version, ihr habt doch hier und da noch ein paar Punkte hinzugefügt, oder ?

Ich hab oben mal diejenigen kursiv markiert, welche schon in AoD per Default drin sind, hab aber noch nicht alle überprüft.

Grüße

Wasser ? .. ich will mich nicht waschen, ich habe Durst !

[Bild: karbe.png]
03.03.2010, 17:42 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.03.2010 17:52 von Ardrianer.)
Beitrag: #8
RE: Diskussionthread AoD MP Mod
ich nenne mal die wichtigsten Punkte:

22. Air XP gain Factor von 1.5 auf 0.5 gesenkt #Luftwaffe und Kommandeure sammeln weniger Erfahrung
23. Combat Modifier: Total Air Overstacking Mod for each division above two von -0.02 auf -0.03 erhöht
24. Combat Modifier: Total Naval Overstacking Mod for each non-transport division above two von -0.01 auf -0.02 erhöht

25. Pionier: +1 auf Belastbarkeit und Verteidigung für alle Modelle
26. leichte Kreuzer: Modell 1 und 2: +2 Luftattack, ab Modell 3 +4 Luftattack
27. schwere Kreuzer: Modell 1 und 2: +1 Luftattack, Modell 3 +2 Luftattack, Modell 4 +4 Luftattack, ab Modell 5 +6 Luftattack
28. CAG: Luftangriff und Luftverteidigung um 33% erhöht
29. U-Boot: ab 4er Modell verdoppelter Konvoiangriff
30. Zerstörer: ab 5er Modell verdoppelter U-Boot-Angriff
31. alle Marineeinheiten 33% mehr Luftverteidigung
32. Flakbrigade: Airdefense verdoppelt und Airattack +33% für alle Modelle
33. Flakbrigade: +1 Hardattack ab dem 2. Modell
34 Sevastopol mit 10er Festung
35. mehr Konvois für Holland (400 Stück +)
36. Event Pearl Habour erweitert: 2 Schlachtschiffe werden zerstört und 6 werden beschädigt, wenn Japan das Event annimmt
37. Event für Sonderfall: wenn nach der Zerschlagung der Resttschechosslowakei Italien mit dem DR im Bündnis ist, triggert das Gearing UP für Frankreich vom M-R-Pakt vorzeitig
38. Event ergänzt, bei welchen Großbritannien Norwegen den Krieg erklären kann, wenn das DR Weserübung ablehnt
39. Eventschutz für China ergänzt (Operation Zet, Pitman Act, Chengchow fluten, Xi'an Zwischenfall, vereinte Front, Industrie verlegen)
40. Triggerbedingungen für 1. Gearung Up erweitert (Angriff auf die Türkei)
41. Triggerbedingungen für 3. Gearing Up erweitert (Verlust von Bombay oder Dheli)
42. Weichheit der Mot um 10% erhöht, IK Kosten von Mot um 2IK verringert
43. Raketenartillerie jetzt schon ab der 38er Artillerie erforschbar
44. angepasste Bau und ForschungsKI für Ungarn, Rumänien, Bulgarien, Spanien, Manchukuo, Kanada, Australien, Südafrika, Neuseeland, Philippinen (keine Luftwaffe mehr, alle Truppen mit Brigade)
45. Australien +80 Konvois
46. Belgien +50 Konvois
47. Portugal +50 Konvois

48. Startluftwaffe von Australien zu GB
49. Startluftwaffe von Ungarn zum DR
50. Startluftwaffe von Rumänien zum DR, den rumänischen Mabo zu Italien
51. Startinfanterie von Kanada zu Frankreich
52. je 10 Seltenes von USA und GB, sowie 20 Öl von USA nach Norwegen (Narvik) verlegt
53. Der Suezkanal kann nun auch passiert werden, wenn sich feindliche Schiffe im Kanal befinden
54. Leningrad hat nun auch über den Ladogasee eine Verbindung zu einer Provinz, falls die Stadt eingeschlossen wird
55. IK von Indien nach Ägypten und nahen Osten verlegt (GB) => 5 IK
56. Rohstoffe: Öl (insgesamt 50 Einheiten) aus USA und GB in den nahen Osten und nach Afrika verlegen
57. Rohstoffe: Seltenes Material (insgesamt 30 Einheiten) aus USA und GB nach Afrika verlegen
58. zusätzliche Städte: Voronezh, Prag, Odessa, Singapur, Tokyo, Bucharest, Hong Kong, Chengdu, Kairo
59. Kiel hat nun in der Ostsee seinen Hafen

das sind jetzt nicht alle. Punkte die durch die veränderte Spielmechanik überflüssig geworden sind, hab ich schon mal rausgenommen

ansonsten würde mir noch einfallen, Rostov zu einem Sumpf zu machen und einen 5% Org-Bonus für alle Brigaden geben, etwas Abzüg für die Belastbarbeit für Ari, Pak, Rakari und des ersten Flakmodells, sowie 5% Moralbonus für alle mobilen Brigaden, sprich SA Ari, JP, schwere PZ usw
und aus dem JusticeMod fand ich die verbesserten Fließbänder noch ganz toll

edit: ich habe auch mal die Punkte kursiv gemacht, die meines Wissens nach schon in AoD enthalten sind oder zumindest annähernd

edit2: ich hab mal vor die Punkte auch Nummer gesetzt zur besseren Übersicht

[Bild: 37061190131947.jpg]
Nüchtern HoI spielen ist wie nüchtern angeln!
03.03.2010, 18:32 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.03.2010 18:33 von Karbe.)
Beitrag: #9
RE: Diskussionthread AoD MP Mod
Da sind doch einige sehr sinnvolle Sachen dabei wie ich finde.

Wie wollen wir vorgehen ? Alle Punkte einzeln durchsprechen oder alle als gegeben nehmen um dann einzelne zu diskutieren, zu verändern oder heraus zu streichen ?

Grüße

Wasser ? .. ich will mich nicht waschen, ich habe Durst !

[Bild: karbe.png]
03.03.2010, 19:04 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.03.2010 19:05 von Ardrianer.)
Beitrag: #10
RE: Diskussionthread AoD MP Mod
ich denke, erstmal sollten wir sehen, welche Punkte nicht mehr gebraucht werden. zum Beispiel könnte man die Aufwertung der statischen Flak rausnehmen, da jetzt ja das Radar einen saftigen Bonus für die Flak gibt. die Begleitjäger an Stukas ist auch überflüssig, da schon enthalten usw.
dann sehen wir, was übrig bleibt und dann sollten wir schon jeden Punkt wenigstens ansprechen

[Bild: 37061190131947.jpg]
Nüchtern HoI spielen ist wie nüchtern angeln!
03.03.2010, 19:10
Beitrag: #11
RE: Diskussionthread AoD MP Mod
Okay. Ich hab meine Liste nochmal aktualisiert, vielleicht sammelst du dann die verbliebenen Punkte im Startpost ?

Grüße

Wasser ? .. ich will mich nicht waschen, ich habe Durst !

[Bild: karbe.png]
04.03.2010, 12:40
Beitrag: #12
RE: Diskussionthread AoD MP Mod
so, ich hab mal den 1. Post aktuallisiert

[Bild: 37061190131947.jpg]
Nüchtern HoI spielen ist wie nüchtern angeln!
04.03.2010, 16:29
Beitrag: #13
RE: Diskussionthread AoD MP Mod
Ich denke, folgende Punkte können wir auch direkt wieder übernehmen:

2,3,5,11,12,15,16,17,18,19,20

9 fällt raus, da nun schon standardmäßig auf 30%

Grüße

Wasser ? .. ich will mich nicht waschen, ich habe Durst !

[Bild: karbe.png]
04.03.2010, 16:56
Beitrag: #14
RE: Diskussionthread AoD MP Mod
wobei 19 auch überflüssig ist. das wurde gefixt. nun gibt es da auch keinen Dissent mehr.
in den Events stand auch nie etwas davon, dass es Dissent geben sollt. der Dissent kam durch einen Bug, wo zuerst der Minister beseitigt wurde und dann erst der neue eingesetzt wurde. wenn man zuerst den Minister tauscht und dann den Minister beseitigt, geht alles seinen Gang
Punkt 20 ist wohl auch überflüssig, da es den Nachtbonus nur noch für Inf, FJ, GB und Marines gibt

[Bild: 37061190131947.jpg]
Nüchtern HoI spielen ist wie nüchtern angeln!
04.03.2010, 17:25 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.03.2010 17:25 von Karbe.)
Beitrag: #15
RE: Diskussionthread AoD MP Mod
Dann streich schonmal die überflüssigen Punkte heraus bitte.

Grüße

Wasser ? .. ich will mich nicht waschen, ich habe Durst !

[Bild: karbe.png]




 
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